MJ depuis longtemps, je privilégie avant tout le rythme, l’improvisation et les choix des joueurs. J’aime partir d’un scénario ou d’une campagne solide, puis accepter qu’elle évolue en fonction des décisions des personnages. Je cherche davantage à comprendre l’intention d’un joueur et à trouver comment la faire fonctionner dans la fiction qu’à bloquer une action parce qu’elle n’était pas prévue. J’apprécie particulièrement les campagnes au long cours, où les personnages, le groupe et l’univers ont le temps d’évoluer. J’ai notamment beaucoup joué les longues campagnes du commerce de Paizo, ainsi qu’une campagne de Vaesen qui s’est étendue sur près de deux ans. J’aime les jeux où les règles donnent de la matière à la partie sans étouffer l’histoire, les univers avec une forte personnalité, et les situations où les choix des joueurs peuvent réellement modifier la direction de la campagne. À ma table : coopération, liberté d’action, conséquences aux décisions, droit à l’erreur et priorité au plaisir de jeu. Débutants bienvenus.
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A rejoint Guildry pendant la phase de lancement (avant le 1er janvier 2027).
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