Dans l'univers de Worlds Awakening, avec des personnages de niveau 3.
Synopsis :
Aux confins des terres brumeuses du Nord, le village isolé de Timak fait face à un fléau singulier. Ses habitants l’ont nommé le mal et diction. Cette affection rare altère la parole de ceux qu’elle frappe : les mots se brisent, se déforment, se heurtent les uns aux autres. Chaque tentative de communication provoque une vive douleur, comme si la voix elle-même lacérait la gorge et l’esprit.
Nul ne sait d’où vient le mal. Certains évoquent une antique malédiction liée à un serment oublié. D’autres parlent d’une spore venue des marais noirs ou d’un artefact enfoui sous les fondations du village. Les guérisseurs locaux sont dépassés. Les prières restent sans réponse. Les échanges commerciaux cessent, les alliances vacillent, et la méfiance s’installe à mesure que la parole devient souffrance.
Le conseil de Timak engage alors des aventuriers pour une mission précise : découvrir l’origine du mal et diction et rapporter la panacée capable d’en briser les effets. L’enquête mènera au-delà des sentiers sûrs, vers des ruines oubliées, des ermitages reculés et peut-être jusqu’à une entité qui se nourrit du silence imposé aux hommes.
Il ne s’agit pas seulement de sauver des vies, mais de restaurer la voix d’un peuple. Car si Timak venait à sombrer dans le mutisme, c’est toute la région qui plongerait dans l’isolement et le chaos.
Dans l'univers de Worlds Awakening, avec des personnages de niveau 3.
Synopsis :
Aux confins des terres brumeuses du Nord, le village isolé de Timak fait face à un fléau singulier. Ses habitants l’ont nommé le mal et diction. Cette affection rare altère la parole de ceux qu’elle frappe : les mots se brisent, se déforment, se heurtent les uns aux autres. Chaque tentative de communication provoque une vive douleur, comme si la voix elle-même lacérait la gorge et l’esprit.
Nul ne sait d’où vient le mal. Certains évoquent une antique malédiction liée à un serment oublié. D’autres parlent d’une spore venue des marais noirs ou d’un artefact enfoui sous les fondations du village. Les guérisseurs locaux sont dépassés. Les prières restent sans réponse. Les échanges commerciaux cessent, les alliances vacillent, et la méfiance s’installe à mesure que la parole devient souffrance.
Le conseil de Timak engage alors des aventuriers pour une mission précise : découvrir l’origine du mal et diction et rapporter la panacée capable d’en briser les effets. L’enquête mènera au-delà des sentiers sûrs, vers des ruines oubliées, des ermitages reculés et peut-être jusqu’à une entité qui se nourrit du silence imposé aux hommes.
Il ne s’agit pas seulement de sauver des vies, mais de restaurer la voix d’un peuple. Car si Timak venait à sombrer dans le mutisme, c’est toute la région qui plongerait dans l’isolement et le chaos.
Prérequis
Connexion internet, micro et navigateur web fonctionnels.
Un compte Discord, Roll20 et "Worlds Awakening" necessaire.
Sessions
(1)
La panacée du "mal et diction"
Terminée
25/02/2026 à 20:004h
Me contacter au préalable pour la création des personnages.
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Discussion
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